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补齐内容短板 2016年VR能否迎来爆发?

文/小羿 阿伦

1月17日,由网易科技主办的“网易创业Club周年庆典”在北京举行。在大会现场,海尔赛富执行董事蒋驰华、乐相科技CEO陈朝阳、uSens凌感中国研发中心负责人马赓宇、乐客VR CEO何文艺围绕“VR时代降临中国”展开了一系列对话。

VR已经处在了爆发前夜

蒋驰华介绍,海尔赛富在过去一年看了几十家VR公司,最后投了两家。他认为,VR主要是要给客户提供无眩晕感、沉浸式的体验,目前VR领域的核心技术已经趋于成熟,基本可以提供给用户无眩晕感的沉浸式体验。

蒋驰华称,为了提供这种体验,大概有四五个核心技术。第一个是屏显技术,单眼1K分辨率,90赫兹的刷新频率;第二个就是100度以上的视场角;第三个是20毫秒以下的延迟。目前来看,这三点技术有比较大的成熟度。第四就是传感器的技术,主要是帮助人对于虚拟和现实认识差异的补充。2015年,虚拟现实领域的几家前沿公司,即Oculus、索尼和HTC推出的产品DEMO已经有对几项技术成熟的解决方案,而且在2016年都将会发布消费级产品。

其次,蒋驰华认为,VR行业整体的产业链也趋于完整,产业链上下游的巨头参与感和活跃度都在增加,芯片厂商、游戏厂商、屏显厂商、内容厂商的不断加入,使VR离爆发越来越近。

在刚刚过去的美国2016 CES大展上,乐相科技参加了展会,其CEO陈朝阳体验了各家的VR产品,认为VR产品本身已经趋于成熟,已经出现非常优秀的VR作品,体验后有很强的黏性。

乐客VR CEO何文艺称,VR目前在技术上已经达到了消费级的级别,通过Oculus里一些好的游戏和交互体验,虚拟现实给人带来了全新的感受。

2016年会成为VR爆发的元年吗?

蒋驰华认为,尽管技术和生态链趋于成熟,但VR技术还有不少问题需要面对,比如量产有限,需求也有限,成本较高。对于一个比较好的VR体验需要的成本大概是在2000美元上下,对于消费产品的普及其实是一个壁垒。内容大厂现在对VR内容还是边看边走,没有大量的片源的推出,整体产业链还在不停磨合过程中快步推进,所以爆发时间点还有待考证。蒋驰华称,VR行业在2020年的市场规模可能在1000-1500亿,但究竟爆发时间点是何时,他持谨慎态度。

但是在陈朝阳与何文艺看来,目前VR领域的国际大厂推出的消费级产品基本可以满足大众需求,产品上已经趋于成熟,所以2016年会是VR爆发的元年。

国际大厂纷纷进入 该怎么办?

陈朝阳表示,对于中国厂商来说,国际大厂的产品入华,是挑战更是机遇。首先,在产品方面,中国厂商的技术与国外并没有太大差距。陈朝阳称,VR技术高度依赖智能手机技术,而在智能手机方面,中国的技术已经处于世界一流,所以中国的VR企业可以与国际大厂并驾齐驱。

对于国外大厂的进入,何文艺持乐观态度,认为产品的普及会加速VR内容的发展,而在内容层面,中国厂商比国际大厂更有本土优势。

陈朝阳认为,中国厂商的优势在于本土化的服务,知道中国用户需要什么,服务本土开发者和用户更具优势。抓住这两点,就不怕国际大厂的威胁。任何一个市场都是多样性的市场,没有一个行业可以处于完全垄断的状态。

对于国际大厂的入局,马赓宇并不担忧。他介绍,uSens凌感更偏向于掌握核心技术,公司的定位决定了要与国际大厂合作,为后者共享自己的技术。而且,国际大厂更喜欢定位高端,为高端用户提供高质量的内容。而uSens凌感认为,很多消费者也需要轻体验,看视频、玩游戏,所以它们的产品 不接电脑,只通过手机和头盔内部的处理器运行,这一定位上的差距也保证了uSens凌感的生存空间。

2016年如何补齐VR内容短板?

消费者要的不只是硬件,内容才是VR的关键。然而,目前的VR行业也存在内容短板,游戏和视频内容的扩充,需要VR厂商和生态链上的内容方共同努力。何文艺认为,目前的问题在于,VR产品的用户较少,所以商业化的内容也较少,而两者又互为因果。这也是VR的必经阶段。陈朝阳说,对于VR行业而言,从2016年开始应该有一个长达十年的黄金时期,创业者应该抓住这一机会。


马赓宇认为,过去,VR内容的制作成本很高,但随着硬件的成熟,内容制作的成本正逐步降低。对于VR游戏,陈朝阳称,我们在等待那一款“愤怒的小鸟”,一方面准备好足够多的游戏数量;另一方面准备好舞台,让更多游戏厂商参与进来,拿着好的作品吸引用户。

谈到短板,马赓宇称,VR技术仍有很大的提升空间。比如,屏幕技术,三星已经在研发11K的屏幕,这样高分辨率的屏幕对于VR来说很重要;再比如,视频传输技术,4G网络使人们看高清视频十分方便,但VR视频需要更快的5G技术;再比如算法,以前的普通摄像头算法还需调整和改进,才能更适合VR产品。

陈朝阳指出,VR更大的短板是在VR影视这块,它的成熟期要比游戏来得更久。2016年可能还是以UGC内容为主,PGC的内容需要更长时间才能出现。

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